Capitolo 3: L’ambiente Gambas
febbraio 21st, 2010Nel capitolo precedente abbiamo parlato di Gambas e della creazione del nostro primo progetto con questo linguaggio di programmazione. Come detto già in precedenza, per tutta la durata della guida utilizzeremo quasi sempre le applicazioni grafiche.
Per iniziare a prendere confidenza con Gambas, e l’ambiente di sviluppo non c’è modo migliore che iniziare a programmare. Apriamo quindi Gambas e iniziamo un nuovo progetto:
1. Tipo di progetto: Applicazione Grafica
2. Cartella del progetto: preferibile la vostra /home
3. Nome: programma-gambas
4. Titolo: il mio primo programma gambas










