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Capitolo 3: L’ambiente Gambas

febbraio 21st, 2010

Nel capitolo precedente abbiamo parlato di Gambas e della creazione del nostro primo progetto con questo linguaggio di programmazione. Come detto già in precedenza, per tutta la durata della guida utilizzeremo quasi sempre le applicazioni grafiche.

Per iniziare a prendere confidenza con Gambas, e l’ambiente di sviluppo non c’è modo migliore che iniziare a programmare. Apriamo quindi Gambas e iniziamo un nuovo progetto:

1. Tipo di progetto: Applicazione Grafica

2. Cartella del progetto: preferibile la vostra /home

3. Nome: programma-gambas

4. Titolo: il mio primo programma gambas

gambas-chap2

(continua…)

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