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	<title>Icefox Software &#187; Programmazione di base</title>
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	<description>Applicazioni, windows, Linux e tanto altro</description>
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		<title>12: I TIPI DI DATI E DI VARIABILI</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 16:15:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quando si programma biogna, giÃ in partenza, sapere con chi e con quali tipi di dati avremo a che fare. Generalmente i dati sono di tipo semplice e di tipo composto. Un dato di tipo semplice Ã¨ la famosa variabile o la costante. Anche un Array (vettore e matrice che vedremo nei prossimi capitoli) puÃ² [...]]]></description>
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		<title>10. LE STRUTTURE DI ITERAZIONE CONDIZIONATA</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 09:30:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel precedente capitolo ci siamo introdotti all&#8217;interno dei primi algoritmi di selezione. I cicli If e CASE sono molto utilizzati, ma ognuno ha un suo campo di applicazione. Non Ã¨ raro che, ad esempio, gli if vengano utilizzati per far si che un programma non vadi in overflow oppure il blocco. L&#8217;esempio lo facemmo con [...]]]></description>
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		<title>9. STRUTTURE DI SELEZIONE</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 19:11:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel precedente capitolo abbiamo illustrato le operazioni, inoltrandoci negli algoritmi e nelle loro risoluzioni. Si Ã¨ parlato di problemi di semplici risoluzione, quali le addizioni, sottrazioni, radici. In questo capitolo parleremo dei limiti che possono avere queste operazioni e della necessitÃ di controllare che un evento si possa o meno verificare. 9. Strutture di Selezione [...]]]></description>
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		<title>8. LE OPERAZIONI</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 09:17:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel corso del capitolo precedente si Ã¨ parlato dell&#8217;importanza dell&#8217;algoritmo, illustrandovi le prime istruzioni: quelle di input/output. Tuttavia, nonostante siano essenziali, le istruzioni di input/output non sono tutto. Infatti, i dati, oltre ad essere presi vanno anche trattati idoneamente al nostro scopo. Tratteremo in maniera diversa dei numeri da delle stringhe. Nel corso di questo [...]]]></description>
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		<title>7. LE ISTRUZIONI DI INPUT-OUTPUT</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 14:54:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel precedente capitolo vi abbiamo introdotto all&#8217;algoritmo, parlandovi delle sue proprietÃ . A fine capitolo arrivammo persino a crearne uno. Gli algoritmi sono alla base della creazione di un programma. Diciamo che senza di esso non potremmo mai fare un programma. Come possiamo scrivere un programma se non abbiamo risolto prima il problema? Questo non [...]]]></description>
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		<title>6. L&#8217;ALGORITMO : DALLA DEFINIZIONE ALLA CREAZIONE</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 18:27:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel corso del capitolo precedente si Ã¨ parlato del problema, e abbiamo accennato alla soluzione con il metodo algoritmico. Esistono infatti molti modi per risolvere un problema, ma nell&#8217;ambito informatico noi non creeremo mai un programma per risolvere un solo problema, ma una categoria di problemi. Di conseguenza parleremo sempre di casi generali, riferendoci ai [...]]]></description>
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		<title>5. LA CONCEZIONE ALGORITMI DEL PROBLEMA</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 07:28:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfy91</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nel corso del precedente capitolo si Ã¨ parlato del computer come macchina programmabile, ovvero una macchina che esegue istruzioni dettategli da noi. Ma per dare al computer l&#8217;istruzione si devono rispettare alcuni requisiti, tra cui la sintassi e l&#8217;imperativitÃ della stessa. Infatti al computer non chiederemo mai un piacere, ma gli comanderemo di fare ciÃ² [...]]]></description>
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		<title>2. PARADIGMI DI PROGRAMMAZIONE</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel capitolo precedente abbiamo parlato della programmazione in generale, parlando della storia e della sua evoluzione. Abbiamo poi notato l&#8217;evoluzione che i linguaggi di programmazione hanno avuto nel tempo. Se in passato per scrivere un applicativo servivano centinaia di righe di codice, oggi vengono scritti programmi migliori e piÃ¹ versatili con minori righe di codice. [...]]]></description>
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		<title>1. LA STORIA E L&#8217;EVOLUZIONE DEI LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 18:55:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Iniziamo questo cammino nel mondo della programmazione con un po&#8217; di storia dei linguaggi di programmazione, cercando di evidenziare le evoluzioni che si sono avute in questo secolo dell&#8217;informatica, se lo si puÃ² definire cosÃ¬. Prima di continuare, perÃ², Ã¨ bene dare la definizione di linguaggio di programmazione, onde chiarire le idee ai lettori: Linguaggio [...]]]></description>
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		<title>4. IL RAPPORTO HARDWARE &#8211; SOFTWARE</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 13:39:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel capitolo precedente abbiamo parlato dei livelli dei linguaggi di programmazione. Si Ã¨ visto come la suddivisione in livelli avviene. Infatti quando parliamo di alto o basso livello non parliamo delle caratteristiche tecniche di un linguaggio ma, invece, della sua distanza dalla macchina. Per distanza non indichiamo i centimetri che ci distano dal computer. Immaginavo [...]]]></description>
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