Articoli della categoria ‘Guide Icefox’

7.1: Proprietà dell’oggetto Button

luglio 8th, 2010
  1. Name: è il nome dell’oggetto. Questo nome deve essere univoco per tutti gli oggetti del progetto. Il nome servirà per riconoscere l’oggetto all’interno del codice.
  2. Background: attraverso questa proprietà possiamo settare il colore di sfondo del controllo
  3. Border: proprietà booleana. Impostare a vero se si desidera che il controllo abbia il bordo
  4. Default: Rende l’oggetto un tasto predefinito alla pressione di ENTER
  5. Drop: proprietà booleana. Indica se il controllo accetta o meno l’abbassamento.
  6. Enabled: proprietà booleana. Indica se il button è abilitato (e quindi utilizzabile dagli utenti) oppure no.
  7. Expand: proprietà booleana. Indica se il button si può espandere oppure no.
  8. Font: se cliccato si aprirà una finestra da dove potremo indicare il tipo di font, il colore e la grandezza del carattere.
  9. Foreground: indica il colore del primo piano.
  10. Height: con questa proprietà settiamo l’altezza del button. Il numero dovrà essere un intero.
  11. Ignore: proprietà booleana. Restituisce o imposta se un controllo deve essere ignorato quando il controllo madre organizza i suoi figli.
  12. Mouse: Proprietà che indica il tipo di mouse che comparirà quando saremo sul button
  13. Picture: imposta una immagine di sfondo per il controllo
  14. Tag: le parole chiavi dell’oggetto per sapere a cosa l’abbiamo utilizzato.
  15. Text: valore stringa. Indica il testo che comparirà sulla barra del titolo del button
  16. Visbile: valore booleano. Se impostato a false il button non sarà visualizzato.
  17. Widht: indica la lunghezza in pixel del button. Può essere solo un valore intero.
  18. X: posizione all’avvio rispetto all’asse x (orizzontale) dello schermo e rispetto allla barra del titolo del button. Se 0 sarà il centro schermo
  19. Y: posizione all’avvio rispetto all’asse y (verticale) dello schermo e rispetto alla barra del titolo del buttobn. Se 0 sarà il centro schermo.
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Ubuntu: Beta-testare Global Menu!

giugno 16th, 2010

Per Ubuntu 10.10 (c.n. Maverick Meerkat) è stata commissionata l’implementazione di un’applicazione che visualizzerà i menu di un programma direttamente all’interno di un pannello (alla Mac OS tanto per intenderci). Dato che tale programma è giunto (finalmente) alla versione beta è giunto il momento di testare!!!!

(continua…)

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I tag <tt>, <i>, <b>, <big>, <small>

giugno 11th, 2010

ESEMPIO DI UTILIZZO

<tt>teletext</tt>
<i>stile italic</i>
<b>testo grassetto </b>
<big>testo grande</big>
<small>testo piccolo</small>

EFFETTO

teletext
stile italic
testo grassetto
testo grande
testo piccolo

DEFINIZIONE

Tutti i tag sopra indicati servono per la formattazione del testo. Ogn’uno di essi ha una precisa funzione, specificata nell’esempio sopra indicato (ad esempio) b significa big e così via.

(continua…)

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Il tag <address>

giugno 3rd, 2010

ESEMPIO DI UTILIZZO

<address>
Written by IceFox Software<br />
<a href=”mailto:info@icefox.it”>Mandaci un email</a><br />
</address>

EFFETTO

Scritto da IceFox Software

Mandaci un email

DEFINIZIONE ED USO

Questo tag serve a specificare le informazioni per trovare l’autore o il possessore di un documento Html. In questo modo il suddetto proprietario/autore può essere reso facilmente rintracciabile.

Questo tag si inserisce solitamente nella testata (header) o nella conclusione (footer) del documento.

(continua…)

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Open Office Impress 1a Lezione

giugno 1st, 2010

Benvenuto in questa Prima Lezione sul noto programma di presentazioni di Open Office.

L’intento di questa lezione sarà quello di farci avvicinare in maniera graduata e semplice al mondo di Impress creando una piccola presentazione.

Quindi cominciamo subito….

Come Aprire Open Office Impress e Panoramica sull’Interfaccia:

Anche se questo passaggio potrebbe essere scontato per molti di voi,  risulta più completo e semplice specificare tutti i passaggi.

La prima cosa da fare quindi è quella di aprire il programma.

Clicca su “Start >>>  Tutti i programmi >>>  OpenOffice>>> OpenOffice Impress

Al momento dell’apertura si presenta una finestra denominata “Presentazione Guidata” e proprio in questa finestra noi cliccheremo su “Crea”;

Cliccato sulla voce “Crea” si aprirà finalmente l’interfaccia di Impress la quale si presenterà in questo modo:

(continua…)

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Il tag <acronym>

maggio 23rd, 2010

ESEMPIO DI UTILIZZO

Ricordati sempre che <acronym title=”ti voglio bene”>TVB <acronym>

EFFETTO

Ricordati sempre che TVB .

DEFINIZIONE ED USO

Questo tag descrive un acronimo, in effetti molto simile ad una abbreviazione. In questo caso compare sullo schermo l’abbreviazione della parola, ma quando il puntatore del mouse vi passerà sopra, allora sarà mostrato il titolo completo.

(continua…)

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Capitolo 6: l’oggetto TextBox

maggio 16th, 2010

Nello scorso capitolo abbiamo parlato dell’oggetto Label, elencandone tutte le proprietà, i metodi e gli eventi che sono stati scritti per l’oggetto stesso. Continuiamo questa guida con un nuovo oggetto: la TextBox


La TextBox, tradotto in inglese significa area di testo, rappresenta per appunto un’area di testo dove l’utente può scrivere. Grazie alle textbox iniziamo, così, a far interagire l’utente con il nostro programma, cosa che era al quanto limitata con label e form. Questo oggetto rappresenta uno dei principali oggetti di interazione con l’utente. Infatti gli oggetti che abbiamo visto fino ad oggi (Capitolo4: L’Oggetto FormCapitolo5: L’oggetto Label) sono comunque utili nella stesura di un programma ma non sono stati creati per interagire con l’utente. Immaginiamo, ad esempio, di dover creare un programma che prenda in input un nome digitato, e restituisca “è bellissimo” se il nome è uguale a quello del creatore di questa guida (Alfonso Piscitelli nota). Come possiamo fare in modo che qualcuno digiti un nome? E’ impensabile, infatti, digitare il nome in un Form, oppure in una Label. (continua…)

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Eventi dell’oggetto TextBox

maggio 16th, 2010

  1. Activate: quando la textbox viene attivata con un click
  2. Change: questo evento si verifica quando il valore all’interno della textbox
  3. DblClick: questo evento di verifica quando si fa doppio click sulla textboc
  4. Drag: questo evento si verifica quando la textbox viene trascinata
  5. Enter: questo evento si verifica quando la textbox viene cliccata
  6. KeyPress: questo evento si verifica quando premiamo un tasto
  7. KeyRelease: questo evento si verifica quando viene rilasciato un tasto
  8. MouseDown: questo evento si verifica quando il mouse va verso il basso della textbox
  9. MouseDrag: questo evento si verifica quando il mouse trascina la textbox
  10. MouseMove: questo evento si verifica quando stiamo muovendo il mouse sulla texbox
  11. MouseUp: questo evento si verifica quando stiamo muovendo il mouse verso l’alto
  12. Mouse Wheel: questo evento si verifica quando ruotiamo con la rotellina del mouse
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