7.1: Proprietà dell’oggetto Button
luglio 8th, 2010- Name: è il nome dell’oggetto. Questo nome deve essere univoco per tutti gli oggetti del progetto. Il nome servirà per riconoscere l’oggetto all’interno del codice.
- Background: attraverso questa proprietà possiamo settare il colore di sfondo del controllo
- Border: proprietà booleana. Impostare a vero se si desidera che il controllo abbia il bordo
- Default: Rende l’oggetto un tasto predefinito alla pressione di ENTER
- Drop: proprietà booleana. Indica se il controllo accetta o meno l’abbassamento.
- Enabled: proprietà booleana. Indica se il button è abilitato (e quindi utilizzabile dagli utenti) oppure no.
- Expand: proprietà booleana. Indica se il button si può espandere oppure no.
- Font: se cliccato si aprirà una finestra da dove potremo indicare il tipo di font, il colore e la grandezza del carattere.
- Foreground: indica il colore del primo piano.
- Height: con questa proprietà settiamo l’altezza del button. Il numero dovrà essere un intero.
- Ignore: proprietà booleana. Restituisce o imposta se un controllo deve essere ignorato quando il controllo madre organizza i suoi figli.
- Mouse: Proprietà che indica il tipo di mouse che comparirà quando saremo sul button
- Picture: imposta una immagine di sfondo per il controllo
- Tag: le parole chiavi dell’oggetto per sapere a cosa l’abbiamo utilizzato.
- Text: valore stringa. Indica il testo che comparirà sulla barra del titolo del button
- Visbile: valore booleano. Se impostato a false il button non sarà visualizzato.
- Widht: indica la lunghezza in pixel del button. Può essere solo un valore intero.
- X: posizione all’avvio rispetto all’asse x (orizzontale) dello schermo e rispetto allla barra del titolo del button. Se 0 sarà il centro schermo
- Y: posizione all’avvio rispetto all’asse y (verticale) dello schermo e rispetto alla barra del titolo del buttobn. Se 0 sarà il centro schermo.










