Articoli del giorno 6 marzo 2010

Crea la tua toolbar personalizzata

marzo 6th, 2010

Vuoi creare una toolbar perfettamente personalizzabile ? E’ semplicissimo e gratuito; clicca qui.

Per fare ciò ti basta cliccare qui.

Con questo servizio gratuito sarà possibile:

  • inserire un tasto che porti al tuo sito,
  • inserire un titolo, una scritta o un immagine o un logo;
  • inserire una barra di ricerca per qualsiasi motore (google, yahoo, etc)
  • inserire diverse apps per migliorare la barra.
  • Aggiungere diversi collegamenti ai tuoi siti preferiti.

Capitolo 4: L’oggetto Form

marzo 6th, 2010

Nelle applicazioni grafiche si può dire che il Form è l’elemento principale. Infatti un programma ha una sua interfaccia: questa interfaccia è possibile disegnarla con l’oggetto Form.

Il Form non è un oggetto come tutti gli altri. Infatti, a differenza di tutti gli altri oggetti, esso è un oggetto contenitore ovvero, un oggetto che ha la capacità di contenere altri oggetti; proprietà che gli altri non hanno.

Quando parliamo di form, parliamo sempre di un oggetto molto importante, alla base, come detto prima, delle applicazioni grafiche che oggi utilizziamo. Sicuramente, per guardare questa pagina, state utilizzando un browser web. Questo è contenuto in un oggetto con altri pulsanti (quelli che vi permettono di andare avanti, indietro ecc). Questo è un primo esempio di form.

form-cap13 (continua…)

Capitolo 4.3: Eventi dell’oggetto FORM

marzo 6th, 2010

1. Center: questo metodo posiziona al centro dello schermo il form;

2. Close: questo metodo chiude il form

3. Delete: questo metodo cancella la finestra

4. Drag: questo metodo sposta la finestra

5. Hide: questo metodo nasconde il form (continua…)

Capitolo 4.2: Metodi dell’oggetto FORM

marzo 6th, 2010

1. Center: questo metodo posiziona al centro dello schermo il form;

2. Close: questo metodo chiude il form

3. Delete: questo metodo cancella la finestra

4. Drag: questo metodo sposta la finestra (continua…)

Capitolo 4.1: Proprietà dell’oggetto FORM

marzo 6th, 2010

1. Name: è il nome dell’oggetto. Questo nome deve essere univoco per tutti gli oggetti del progetto. Il nome servirà per riconoscere l’oggetto all’interno del codice.

2. Alignment: è la proprietà che indica come il contenitore dovrà disporre i suoi oggetti figli. Ci sono queste scelte:

Horizontal: orizzontalmente

Vertical: Verticalmente

Row: in riga

Columns: in colonna

Fill: Riempire (continua…)